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不具合修正
けいです。

新作『涙声のギニヨル」ですが、本日以下の不具合修正を行いました。

7/25
・安置所深部イベント後、再度同箇所に行くと不具合発生。
⇒修正後、差し替え申請済。

・坑道跡クリア後の集会所選択肢イベント後、再度同箇所に行くと不具合発生。
⇒修正後、差し替え申請済。

・誤字脱字修正


7/24
・監視砦攻略→街へ戻りイベント発生→街から出て再入場すると不具合が発生。
⇒差し替え申請済。イベント発生後、街から出ずにそのまま進行お願いします。

・終盤のイベント戦敗北後、CGが消えない
⇒差し替え申請済。主人公自室にて「CG消し」を入手している場合は使用するとCGが消去されます。

・誤字脱字修正

近日中には修正版が差し替え適用になるかと思います。
ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんが、宜しくお願い致します。
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涙声のギニヨル発売開始致しました。
本日DL site様にて「涙声のギニヨル」発売開始致しました。

不具合等あればサイト→掲示板若しくはメールにてお知らせ下さい。
可能な限り早目に対応させて頂きたいと思いますが、平日等少々お時間頂く事もあるかと思います。
何卒、ご了承下さい。

新作「涙声のギニヨル」少しでも楽しんで頂ければ幸いです。

それでは。
『涙声のギニヨル』登録申請致しました。
けいです。

暑いです。
相変わらず作業部屋にエアコンが無い為、
扇風機がフル稼働中で御座います。
しかも完成目前のこの時期には作業に集中する為部屋のドアを締め切っているので、更に不快指数が増加する羽目に…。
普段はドアを開けて作業しているのですが、ウチの奥さんには活動自体はともかく制作内容が秘密な為、こう言う時は更に苦労が増します…。

さて、若干遅れてしまいましたが、本日DL Site様に販売申請を行いました。

main_g.jpg

前作「ナナハよ。」の時もそうでしたが、表現の変更及びCG修正の為、何度かの差し戻しを体験していますので、多少戦々恐々ですが…。
とは言え特に問題が無ければ2~3日中には販売開始になるかと思います。
遅れて申し訳ありませんが、もう少々お待ち下さいませ。

以下、前回の更新でお伝えし切れなかった仕様も御座いますので、補足にて記載致します。


■回想ルームについて
本編クリア後に所謂回想ルームが解放されます。
また、今作では一度見たイベントについては基本的にどのセーブデータからでも共有が可能です。

■パラメータ振り分けについて
本作ではレベルアップ時に付与されるボーナスポイントを各種能力値に振り分けて、主人公達を強化する方式を取っております。
また、振り分け確定後でもやり直す事が出来ますので、一旦は考え無に振り分けても問題ありません。
イベント戦闘等などで行き詰った際に、是非ご活用下さい。

因みに武器や防具を揃えなくても、このパラメータ振り分けのみでもそれなりに戦えると思います。
勿論、装備品を揃えた方が進行上はかなり楽にはなるのですが…。

■行動目標について
マップ画面中にaltキー(初期設定)にて「行動目標」メニューを呼び出す事が可能です。
次の目的のリマインドや主人公達の状況のおさらい的な意味合いを持たせた処置ですが、説明が「状況と微妙に噛み合っていない」事があるかも知れません…。
飽く迄参考程度にご活用下さい…。

■周回プレイについて
前作『ナナハよ。』の際に断念した周回プレイですが、今回は何とか実装出来ました。レベル、スキル、所持金、閲覧イベント等を引継いだ上での周回が可能です。

また、プレイ開始時には「OPスキップ」「自害スキル修得」「敵シンボル主人公回避」の要素が付与されます。
場所によっては敵シンボルがこちらを回避した方が却って邪魔な箇所もありますが…。

■クリア特典について
回想ルーム奥に、到達したエンドに応じてとある仕掛けがありますが、現状起動させても何も起こりません…。
後々にクリア特典を追加する為のものですので、この辺りは気長にお待ち下さい。
起動条件は思案中ですが、一応サイドストーリー的なものを追加予定ではいます。



因みにCGは追加分を加味したら結局150枚になりました。
随分お待たせしてしまいましたが、少しでも楽しんで頂けたら幸いです。

それでは。
最終仕様
けいです。
大変ご無沙汰となってしまい申し訳ありませんでした。
メール等にてご連絡頂いた方々、ご心配おかけしました。無事息災で御座います。

リアル面にて色々と忙殺されており、制作及び更新の方が滞っておりました。
とは言え、お蔭さまで随分と遅れてはしまいましたが、何とか新作『涙声のギニヨル』を発表出来る目途が付きました。

最後にそっち系イベントの表現強化を行い、7月に販売申請致します。


販売用メイン画像(仮)です。
直前で若干変更すると思いますが、大体こんな感じで。


以下、最終仕様お伝え致します。

■プレイ時間:約7~8時間程度
■基本CG枚数:140枚(差分約700枚程度)
■エンド数:4(通常・寝取られ・バッド・救済=寝取られ回避) 
■周回プレイ:可(レベル・所持金・回想シーン記録)
■イベント比率:メインヒロイン6割・その他ヒロイン4割程度

当初は「短編」「一本道」をコンセプトに制作を始めました本作ですが、
気が付けば上記の様な、ほぼ前作と変わり無い仕様に…。

エンド分岐については本編中盤のとある選択によって大きく変わります。
寝取られ・バッドはほぼ同じルートの終盤分岐の為、回収はさほど面倒では無いかと思いますが、
救済については若干面倒な為、初見プレイではお薦め出来ません…。
飽く迄お好きな方だけ…と言う程度の認識で目指して頂ければと思います。

また言い訳にはなってしまいますが、元々短編作品が構成母体であった性質上、
初見プレイ時は主人公の行動に一貫性を持たせた方がお望みのルートに入り易くなるかと思います。

例えて言うなら「助けるなら助ける。助けないなら助けない」と言った感じでしょうか。
ある時はヒロインに優しくし、ある時は突き放し…等の行動だと、どうしても通常エンドに収束し易くなって来ます。

個人的お薦めプレイ順としては、
寝取られ→バッド→通常→救済でしょうか。
最後の救済は好き好きかとは思いますが…。

細かいバグ等は未だ点在するとは思いますが、取り敢えず現仕様にて発表致します。
仮に進行不能等の問題が発生しましたらお知らせ下さいませ。
一応現時点では致命的なバグは潰したつもりですので大丈夫だとは思いたいですが…。

また、CGについては例によって(?)時間が経ってしまった関係上、
若干絵柄にバラつきがあるかと思いますが、何卒ご了承下さいませ…。


0618b.jpg
本編中盤の1シーン。
今作では、メインヒロインであるシュノリージが「誰と関係を持つか」がプレイヤーの行動に委ねられます。
この選択(行動)が分岐の重要な要素になります。

0618a.jpg
メインヒロイン以外にもそっち系イベントが発生します。


では販売申請を行いましたら再度発表致します。
本作を楽しみにして頂いてる皆様。本当にお待たせ致しました。
もう少しでお手元に届ける事が出来そうです。

因みに全く関係無い話ではありますが…いい加減やってられなくなってきましたので職替えを考え始めている今日この頃です。

それでは。
年末のご挨拶
けいです。
毎度のことながら、更新が滞り申し訳御座いません。
11月~12月は仕事面のド繁忙期にて、完全に忙殺されておりました。

愚痴っても仕方ない事ですが、現時点で残業時間が40H超という
状態……。年末に向けてドンドン繁忙は加速する為、一体最終着地が何Hに
なるのか……。

お陰で先月ついに、人生初の胃痛による内視鏡検査に追い込まれました。
まあ今は元気ですので心配ご無用です。


さて、進捗の程お伝え致します。

元々は完全な一本道を目指した涙声のギニヨルですが、
結局「通常」「救済」「バッド」の3つのエンドパターンとなりました。

とは申しましても、基本はあくまで通常と救済の2パターンがメインとなります。バッドについては通常ルート終盤からの派生になりますので、3周必要な訳ではありません。

内容的には通常ルートでストーリー補完上問題ないと思っております。
その為、バッド及び救済エンドについては興味のある方向けと言った要素の強いものとなっております。

また、CGについても当初の予定よりも大幅増となりました。
まだ少々増える予定ですので、最終的には基本140枚前後になろうかと言った感じです。

要因としては、バッドエンドの追加及び敗北イベント絡みの強化が主でしょうか。全てでは無いものの、対人イベント戦闘敗北時には敗北シーンを組み込んだ上でプレイ継続となる様変更しました。

今回は前作「ナナハよ。」では実装不可となってしまいました、引継ぎプレイにも挑戦しております。
現時点のテストでは問題なさそうではありますが…。

さて最後に発表時期ですが、今冬中を想定しております。
この辺り、個人的事情ではありますが、年末年始の休みが取れるか否かで大きく変動して来るかと思います。
纏まった休みが取れれば一気に進むのですが…ああ、歯痒い。
現時点ではその予定自体がまだ未定ですので、詳細が見え次第再度告知させて頂きます。

例によって制作期間が長引いた故に絵柄が若干変化しているので、その修正、統一もしたいですし……。

もう少し……もう少しだけお待ち下さいませ。

それでは皆さま、よいお年を。


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